SEKOLAH ABAD 21

DAFTAR SEKOLAH BINAAN DR. AGUS SUKOCO, MM

Template_Skenario_KBM_Deep_Learning_Real_World_Engagement_1.docx

Skenario pembelajaran Deep Learning yang di kembangkan berdasarkan penggunaan teknologi yang membuat pembelajaran jarak jauh terasa menyenangkan dan bermakna untuk guru dan siswa

Presentasi Gamification

Design Penilaian harian menggunakan Metode Gamification yang di bungkus dalam bentuk permainan seorang Agen Rahasia.

Aplikasi yang di gunakan dalam skenario ini adalah: Telegram, Google Form, YouTube, Instagram Personal

Webinar Google Site

Modul pelatihan pembuatan Google Site untuk membuat Portofolio digital bagi Siswa, Guru, Sekolah, Pengawas atau Orang Tua